バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューは家族で得点を競える
トゥモローランドのバズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューは身長制限なしのインタラクティブ・ダークライド。専用ブラスターでターゲットを撃ちリアルタイムで得点を競います。屋内で涼めるのも利点です。
- タイプ
- アトラクション
- 絶叫度
- おだやか
- 身長制限
- 身長制限なし
バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューとはどんなアトラクションですか
バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューは、上海ディズニーランドのインタラクティブ・シューティング型ダークライドで、公式には標準的なストーリー型ダークライドではなく「インタラクティブ・ダークライド」に分類されています。車両は実物セットと映像スクリーンを組み合わせたシーンを進み、その間ずっと搭乗者は専用のブラスターでターゲットを狙い、得点を稼いでいきます。
トゥモローランドにあり、最初から最後まで屋内・冷房完備です。上海の暑い午後に、日陰で待つだけでは足りない休憩が欲しいときに覚えておくと役立ちます。
得点システムの仕組み
各座席には専用のブラスターと個別の合計得点があり、乗車中ずっとリアルタイムで加算されます。ターゲットは1つの目立つ見せ場だけでなく、すべてのシーンに散らばっているため、確実な数字は言えませんが、実用的なコツとしては、序盤の数秒だけ強く撃って後は惰性で乗るのではなく、大きなセットの合間の静かな場面も含めて乗車中ずっと撃ち続けることです。
この得点という要素が、受け身のダークライドとの違いを生んでいます。同じ景色を見ても、2人が乗れば得点はまったく違う結果になるため、行列が許せば何度でも乗り直す価値があります。
誰が乗れるか、怖くないか
身長を理由に断られる人はいません。上海ディズニーランドの乗り物系アトラクションの中では身長制限なしは珍しく、未就学児、祖父母、ティーンが同時に乗って全員がそれぞれ得点を出せる、数少ない場所のひとつです。「難易度」は自然に調整されます。小さな子はどこでも撃って楽しめばよく、年上の子どもは高得点を狙えます。
刺激度は穏やかです。ドロップも急発進も急旋回もなく、車両は一定のペースで進みます。ドキドキするとすれば、隣の人とスコアを競い合う気持ちの部分だけです。
ライダースイッチと行列をどう避けるか
ライダースイッチが利用できるため、グループの一部が幼すぎる、あるいは興味がない場合、1人が待って後から並び直さずに交代できます。シングルライダーの列はありません。ディズニー・プレミアアクセスについては、複数の情報源でこのアトラクションがセットの対象に挙がっていますが、対象アトラクションは日付ごとに入れ替わります。並ぶ前に公式アプリでその日の行列オプションを確認してください。
トゥモローランドでの1日にどう組み込むか
これは意図された「気分転換」として使ってください。トロン・ライトサイクル・パワーランの発射やスピード感、あるいはジェットパックの屋外の回転を体験した後、バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューは良い屋内のリセットになります。身長制限がないためグループ全員で入れ、大きな刺激がない分、コースターを見送った人にも向いています。
トロンのように最優先で並ぶべき対象ではないので、トゥモローランドを回る自然な流れの中で立ち寄る、あるいは最も暑い時間帯の冷房休憩として使ってください。パーク全体の中でこうした乗り物をどう配置するかは上海ディズニーの回り方プランを、有料の待ち時間短縮が使える乗り物との使い分けはチケットガイドを参照してください。
よくある質問
バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキューはどんな乗り物ですか?
インタラクティブ・シューティング型のダークライドです。公式には「インタラクティブ・ダークライド」に分類され、車両が実物セットと映像を組み合わせたシーンを進む間、各座席のブラスターでターゲットを狙い、得点がリアルタイムで加算されます。物語を眺めるだけのライドではありません。
身長制限はありますか?
ありません。上海ディズニーランドの乗り物系アトラクションの中では珍しく身長制限なしで、未就学児から祖父母まで一緒に乗り、それぞれが得点を競えます。
得点を伸ばすコツはありますか?
ターゲットは大きな見せ場のシーンだけでなく、すべてのシーンに散らばっています。最初の数秒だけ集中して後は流すのではなく、乗車中ずっと撃ち続けるのが基本です。
怖い要素はありますか?
ほとんどありません。ドロップも急発進も急旋回もなく、車両は一定のペースで進みます。ドキドキするとすれば、隣の人とスコアを競う気持ちの部分だけです。